martes, 12 de enero de 2016


Hola, clashclaneros
aquest sera el punt de trobada
Us dono la benvinguda

Agraeixo aquest youtuber ja que ensenya una mica com s'ha de començar.
Per poder guardar el teu progres del teu llogaret cal tenir un gmail.Aquest video us ensenya la iniciació de com jugar clash of clans
Seguidament deixare uns cuants videos per començar bé el joc.




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tropes de clash of clans

lunes, 11 de enero de 2016

Tropes de


Tropes i encanteris

Divisió 1

Bárbaro • Arquera • Duende

Divisió 2

Gigante • Rompemuros • Globo bombástico 
• Mago

Divisió 3           

Curandera • Dragón • P.E.K.K.A

Tropes fosces

Esbirro • Montapuerco • Valquiria • 
Gólem • Bruja • Sabueso de lava

Hérois

Rey Bárbaro • Reina Arquera • 
Gran Centinela

Encanteris

Hechizo de Rayo • Hechizo Curativo • 
Hechizo de furia • Hechizo de salto •
Hechizo de Hielo

Encanteris foscos

Hechizo de Veneno • Hechizo de Terremoto • 
Hechizo de Aceleración
 Ara us mostrare unes quantes images de cada tropa
y cada encanteri, i tambe una breu descripció.


Divisió1
Barbaro
Este intrepido guerrereo confia en sus potentes  músculos y en su llamativo bigote para causar estragos en las aldeas  enemigas. ¡Libera una horda de bárbaros y disfruta del caos!
Arquera
A estas tiradoras de primera les gusta mantener las distancias tanto en el campo de batalla como en la vida misma. Nada les hace ser más felices que derribar objetivos sistemáticamente.
Duendes
Estas molestas criaturillas solo tiene ojos para una cosa: ¡el botín! Son más veloces que una trampa con muelle y su sed de recursos es infinita.
Divisio 2
Gigantes
Estos grandullones pueden parecer tranquilos pero enséñales una torreta o un cañón y se desatara su furia interior. Son lentos, pero resistentes, y su principal habilidad consiste en encajar golpes.
Rompemuros
Nada emociona más a los impasibles rompemuros que volar muros por los aires. Un escuadrón entero abrirá paso a tus unidades de infantería, ¡y lo hará a lo grande!
Globo bombástico
Estos esqueletos venidos a más han cambiado su efímera pasión por colisionar contra los muros por el bien estar que proporciona el destruir defensas desde el aire. ¡Despliégalos para eliminar los irritantes morteros y cañones!
Mago
El mago es una presencia terrorífica en el campo de batalla. Júntalo con algunos de sus compañeros para que lancen destructivas explosiones concentradas sobre cualquier objetivo terrestre o aéreo.
Divisio 3
Curandera Esta majestuosa criatura vive para proteger y ayudar a sus tropas aliadas. Cualquier ejército mejora con su refuerzo curativo,  ¡pero asegúrate de protegerla de los cohetes de defensa!
Dragón
Todo el mundo conoce el poder de los dragones. Este terror escamado de los cielos no tiene piedad, y nadie escapa a su ardiente aliento.
P.E.K.K.A.
¿Qué es el P.E.K.K.A., un samurái o un robot? ¡Nadie lo sabe! Su armadura absorbe hasta el más potente de los golpes, pero no lleva tan bien eso de los ataques eléctricos.
Tropes fosces
Esbirro
Este terror de los cielos nació del elixir oscuro. Indetectables por la mina de rastreo aéreo, los esbirros se materializan con facilidad, pero son frágiles en nuestro mundo.
Montapuerco
Tras dominar al fiero cerdo saltarín, los montapuercos castigan a todo lo que se oculta tras los enclenques muros. Impulsados por el elixir oscuro, estos guerreros no conocen la derrota.
Valquiria
Una auténtica maestra del hacha a dos manos que se lanza a la carrera para aplastar tropas y edificios enemigos cercanos con su ataque torbellino.
Gólem
Al temible gólem le encanta absorber daño. Al destruirse explota y se divide en dos golemitas que tiene un quinto de la fuerza y de la vida del gólem original.
Golemita (proviene del gólem)
Son gólems pequeños creados a partir de la criatura gargantúa. Cuando el gólem es destruido, ¡los golemitas vuelven a la vida y siguen luchando
Bruja
La bruja nunca lucha sola, sino que revive a guerreros muertos para que lideren sus ataques. Las brujas mejoradas reviven a mas esqueletos a la vez.
Esqueleto (proviene de la bruja)
Esta criatura no supone una gran amenaza en si misma. Lo bueno es que nunca ataca sola, ya que la bruja puede convocar interminables hordas de esqueletos contra tu enemigo.
Sabueso de lava Estas fogosas bestias no pueden evitar salir a la caza de los cohetes de defensa, por lo que proporcionan una excelente protección a otras tropas. Una vez destruidas, erupcionan y generan pequeñas amenazas más débiles.
Cachorro de lava (proviene del sabueso de lava)
Generadas en grandes cantidades tras la muerte de un sabueso de lava, estas criaturas mantienen viva la batalla durante un poco más de tiempo.
Herois
Rey bárbaro
Este colosal enemigo absorbe daño en cantidades ingentes y aniquila todo a su paso. Defiende su territorio con uñas y dientes y, con su habilidad Puño de hierro desbloqueada, se deja invadir por una rabia que lo ayuda a lanzar furiosos ataques.
Puño de hierro (habilidad del rey bárbaro)
Cuando explota de rabia, el rey bárbaro logra recuperar gran parte de su salud, y hace que os barbaros a su alrededor se enfurezcan durante un breve periodo de tiempo en el que se desplazan más rápido e infligen más daño. Además, aparece un nuevo grupo de barbaros alrededor del rey para ayudarlo en la batalla.
Reina arquera
Aunque no goza de mucha salud, esta hábil cazadora domina una fuerza destructiva sin parangón. Cuando defiende su territorio, dispara a escondidas contra sus enemigos y, con su habilidad Manto real desbloqueada, es capaz de infligir terribles daños con sus sigilosos ataques.
Manto real (habilidad de la reina arquera) La reina se esfuma ante los ojos del enemigo para recuperar parte de su salud, y liberar una lluvia de munición devastadora que inflige grandes daños. En su lugar aparece un grupo de arqueras que distrae a las defensas enemigas.
Gran centinela
Este veterano estratega lucha desde la retaguardia de los grupos de tropas aliadas y, gracias a su aura vital, les proporciona puntos de vida adicionales. Al defender toma forma de torre y al atacar puede trepar muros o volar. Con la habilidad del libro eterno desbloqueada, puede hacer que las tropas cercanas sean inmunes al daño.
Aurora vital (habilidad del gran centinela)
Los misteriosos artefactos el centinela emiten continuamente un aura de salud que mejora con cada nivel. Todas las unidades amigas cercanas, tanto en ataque como defensa, conseguirán puntos de vida adicionales, pero no si se alejan demasiado.
Encanteris
Hechizo de rayo
¡Electrocuta a tus enemigos con rayos! Usa este hechizo  contra la aldea enemiga para dañar edificios y unidades en un área reducida.
Hechizo curativo
¡Cura a tus tropas y mantenlas luchando! Usa este hechizo para crear un círculo de sanación y curar tus unidades mientras se encuentran en su interior.
Hechizo de rabiaEl hechizo de furia crea un anillo color morado que mejora las características de todas las unidades que estén en él. Les permitirá moverse más rápido e infligir mayor daño.
Hechizo de salto
Si los muros entorpecen tu avance, ¡prueba con un atajo! Lanza este hechizo cerca de los muros enemigos para que tus tropas se abran paso por encima de ellos. ¡Parecerá como si no estuvieran!
Hechizo de hielo Si la cosa se pone calentita, ¡congélalos! El hechizo de hielo provoca una explosión criogénica que inmoviliza temporalmente a las tropas enemigas y desactiva las construcciones defensivas de su radio.
Encanteris foscos
Hechizo de Veneno Útil para matar tropas del castillo enemigo (excepto aquellas que tengan mucha salud, solo las debilitará). En cuanto esto puede usarse igual que se hacía antes con los rayos, pero para matar unidades es más rentable usar veneno que rayos, pues en el espacio de un rayo puedes llevar dos venenos.
Hechizo de Terremoto El hechizo de terremoto es capaz de dañar estructuras, de modo que con cada hechizo los edificios afectados perderán un cierto porcentaje de vida, el mismo porcentaje tanto si se esta atacando un edifico grande con muchos puntos de vida o uno pequeño con pocos puntos.
Hechizo de Aceleración Este hechizo acelera notablemente la velocidad de las unidades. A diferencia del hechizo de Rabia, no aumenta el daño por segundo de las tropas, solo las acelera (la aceleración es aún mayor de la que proporciona las pociones de Rabia).