| Divisió1 |
| Barbaro |
Este intrepido guerrereo
confia en sus potentes músculos y en su
llamativo bigote para causar estragos en las aldeas enemigas. ¡Libera una horda de bárbaros y
disfruta del caos!
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| Arquera |
A estas tiradoras de
primera les gusta mantener las distancias tanto en el campo de batalla como en
la vida misma. Nada les hace ser más felices que derribar objetivos sistemáticamente.
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| Duendes |
Estas molestas
criaturillas solo tiene ojos para una cosa: ¡el botín! Son más veloces que una
trampa con muelle y su sed de recursos es infinita.
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| Divisio 2 |
| Gigantes |
Estos grandullones
pueden parecer tranquilos pero enséñales una torreta o un cañón y se desatara
su furia interior. Son lentos, pero resistentes, y su principal habilidad
consiste en encajar golpes.
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| Rompemuros |
Nada emociona más a
los impasibles rompemuros que volar muros por los aires. Un escuadrón entero
abrirá paso a tus unidades de infantería, ¡y lo hará a lo grande!
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| Globo bombástico |
Estos esqueletos
venidos a más han cambiado su efímera pasión por colisionar contra los muros
por el bien estar que proporciona el destruir defensas desde el aire.
¡Despliégalos para eliminar los irritantes morteros y cañones!
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| Mago |
El mago es una
presencia terrorífica en el campo de batalla. Júntalo con algunos de sus
compañeros para que lancen destructivas explosiones concentradas sobre
cualquier objetivo terrestre o aéreo.
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| Divisio 3 |
| Curandera |
Esta majestuosa criatura vive para proteger y ayudar a
sus tropas aliadas. Cualquier ejército mejora con su refuerzo curativo, ¡pero asegúrate de protegerla de los cohetes
de defensa! |
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| Dragón |
Todo el mundo conoce
el poder de los dragones. Este terror escamado de los cielos no tiene piedad, y
nadie escapa a su ardiente aliento.
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| P.E.K.K.A. |
¿Qué es el P.E.K.K.A.,
un samurái o un robot? ¡Nadie lo sabe! Su armadura absorbe hasta el más potente
de los golpes, pero no lleva tan bien eso de los ataques eléctricos.
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| Tropes fosces |
| Esbirro |
Este terror de los
cielos nació del elixir oscuro. Indetectables por la mina de rastreo aéreo, los
esbirros se materializan con facilidad, pero son frágiles en nuestro mundo.
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| Montapuerco |
Tras dominar al fiero
cerdo saltarín, los montapuercos castigan a todo lo que se oculta tras los enclenques
muros. Impulsados por el elixir oscuro, estos guerreros no conocen la derrota.
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| Valquiria |
Una auténtica maestra
del hacha a dos manos que se lanza a la carrera para aplastar tropas y
edificios enemigos cercanos con su ataque torbellino.
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| Gólem |
Al temible gólem le
encanta absorber daño. Al destruirse explota y se divide en dos golemitas que
tiene un quinto de la fuerza y de la vida del gólem original.
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| Golemita (proviene del gólem) |
Son gólems pequeños
creados a partir de la criatura gargantúa. Cuando el gólem es destruido, ¡los
golemitas vuelven a la vida y siguen luchando
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| Bruja |
La bruja nunca lucha
sola, sino que revive a guerreros muertos para que lideren sus ataques. Las
brujas mejoradas reviven a mas esqueletos a la vez.
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| Esqueleto (proviene de la bruja) |
Esta criatura no
supone una gran amenaza en si misma. Lo bueno es que nunca ataca sola, ya que
la bruja puede convocar interminables hordas de esqueletos contra tu enemigo.
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| Sabueso de lava |
Estas fogosas bestias no pueden evitar salir a la caza
de los cohetes de defensa, por lo que proporcionan una excelente protección a
otras tropas. Una vez destruidas, erupcionan y generan pequeñas amenazas más
débiles. |
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| Cachorro de lava (proviene del sabueso de lava) |
Generadas en grandes
cantidades tras la muerte de un sabueso de lava, estas criaturas mantienen viva
la batalla durante un poco más de tiempo.
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| Herois |
| Rey bárbaro |
Este colosal enemigo
absorbe daño en cantidades ingentes y aniquila todo a su paso. Defiende su
territorio con uñas y dientes y, con su habilidad Puño de hierro desbloqueada,
se deja invadir por una rabia que lo ayuda a lanzar furiosos ataques.
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| Puño de hierro (habilidad del rey bárbaro) |
Cuando explota de
rabia, el rey bárbaro logra recuperar gran parte de su salud, y hace que os
barbaros a su alrededor se enfurezcan durante un breve periodo de tiempo en el
que se desplazan más rápido e infligen más daño. Además, aparece un nuevo grupo
de barbaros alrededor del rey para ayudarlo en la batalla.
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| Reina arquera |
Aunque no goza de
mucha salud, esta hábil cazadora domina una fuerza destructiva sin parangón.
Cuando defiende su territorio, dispara a escondidas contra sus enemigos y, con
su habilidad Manto real desbloqueada, es capaz de infligir terribles daños con
sus sigilosos ataques.
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| Manto real (habilidad de la reina arquera) |
La reina se esfuma ante los ojos del enemigo para
recuperar parte de su salud, y liberar una lluvia de munición devastadora que
inflige grandes daños. En su lugar aparece un grupo de arqueras que distrae a
las defensas enemigas. |
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| Gran centinela |
Este veterano
estratega lucha desde la retaguardia de los grupos de tropas aliadas y, gracias
a su aura vital, les proporciona puntos de vida adicionales. Al defender toma
forma de torre y al atacar puede trepar muros o volar. Con la habilidad del
libro eterno desbloqueada, puede hacer que las tropas cercanas sean inmunes al
daño.
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| Aurora vital (habilidad del gran centinela) |
Los misteriosos
artefactos el centinela emiten continuamente un aura de salud que mejora con
cada nivel. Todas las unidades amigas cercanas, tanto en ataque como defensa,
conseguirán puntos de vida adicionales, pero no si se alejan demasiado.
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| Encanteris |
| Hechizo de rayo |
¡Electrocuta a tus
enemigos con rayos! Usa este hechizo
contra la aldea enemiga para dañar edificios y unidades en un área
reducida.
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| Hechizo curativo |
¡Cura a tus tropas y
mantenlas luchando! Usa este hechizo para crear un círculo de sanación y curar
tus unidades mientras se encuentran en su interior.
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| Hechizo de rabia | El hechizo de furia crea un anillo color morado que mejora las características de todas las unidades que estén en él. Les permitirá moverse más rápido e infligir mayor daño. |  |
| Hechizo de salto |
Si los muros
entorpecen tu avance, ¡prueba con un atajo! Lanza este hechizo cerca de los
muros enemigos para que tus tropas se abran paso por encima de ellos. ¡Parecerá
como si no estuvieran!
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| Hechizo de hielo |
Si la cosa se pone calentita, ¡congélalos! El hechizo
de hielo provoca una explosión criogénica que inmoviliza temporalmente a las
tropas enemigas y desactiva las construcciones defensivas de su radio. |
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| Encanteris foscos |
| Hechizo de Veneno |
Útil para matar tropas
del castillo enemigo (excepto aquellas que tengan mucha salud, solo las
debilitará). En cuanto esto puede usarse igual que se
hacía antes con los rayos, pero para matar unidades es
más rentable usar veneno que rayos, pues en el espacio de un
rayo puedes llevar dos venenos. |
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| Hechizo de Terremoto |
El hechizo de terremoto es capaz
de dañar estructuras, de modo que con cada hechizo los edificios
afectados perderán un cierto porcentaje de vida, el mismo
porcentaje tanto si se esta atacando un edifico grande con muchos
puntos de vida o uno pequeño con pocos puntos. |
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| Hechizo de Aceleración |
Este hechizo acelera
notablemente la velocidad de las unidades. A diferencia del hechizo de
Rabia, no aumenta el daño por segundo de las tropas, solo las
acelera (la aceleración es aún mayor de la que
proporciona las pociones de Rabia). |
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